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Immagini di riferimento per video

Generated on PixelDojo. Produced by PixelDojo's generation pipeline.

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Undici modelli video AI con immagini di riferimento su Pixel Dojo accettano più foto per descrivere un soggetto, invece di animare una singola immagine. I limiti vanno da tre immagini su VEO 3.1 Standard a trenta su Seedance 2.5. Un'immagine di riferimento è un input diverso dal fotogramma iniziale usato dalla maggior parte dei modelli image-to-video, e il nome del campo conta. Qui sotto trovi entrambi gli elenchi, con il campo richiesto da ciascun modello.

Gli undici modelli video AI con immagini di riferimento

Seedance 2.5: fino a 30 immagini di riferimento

Il limite di immagini di riferimento più alto del catalogo, con un netto distacco: si inviano nel campo reference_images. Accetta anche video e audio di riferimento nella stessa richiesta. Nel prompt puoi richiamarli per nome, così dici al modello quale riferimento usare e per cosa.

WAN 3.0: fino a 10 immagini di riferimento

Si inviano nel campo reference_image_urls, insieme a elenchi facoltativi di video e audio di riferimento, fino a cinque per tipo. La sintassi del prompt ti permette di indicare un riferimento preciso: una sola chiamata può includere un volto, un'ambientazione e una voce.

MiniMax H3: fino a 9 immagini di riferimento

Si inviano nel campo reference_images per definire l'identità del soggetto e della scena, insieme a video e audio di riferimento. Su questo modello, i riferimenti e i campi per il fotogramma iniziale e finale sono modalità separate: scegli una modalità per richiesta. H3 Fast e P-Video 2 Pro Reference accettano lo stesso set di riferimenti a una tariffa inferiore.

Seedance 2 Reference: fino a 9 immagini di riferimento

Un modello che lavora solo con riferimenti, da inviare nel campo reference_images. La richiesta viene rifiutata se non contiene almeno un'immagine o un video di riferimento: nessun passaggio involontario alla generazione text-to-video.

Happy Horse Reference: da 1 a 9 immagini di riferimento

Si inviano nel campo reference_urls e ne serve almeno una. Le clip durano da 3 a 15 secondi, a 720p o 1080p.

Grok R2V: da 1 a 7 immagini di riferimento

Si inviano nel campo reference_urls e ne serve almeno una. Le clip durano da 1 a 10 secondi. C'è spazio per un personaggio e un paio di riferimenti per la scena.

WAN Reference to Video: fino a 5 riferimenti

Si inviano nel campo reference_urls. I cinque posti disponibili sono condivisi tra immagini e clip, con un massimo di tre video. Le durate sono di 5 o 10 secondi, con una modalità multi-shot che compone una sequenza a partire dai tuoi riferimenti.

Kling Reference to Video: fino a 4 immagini di riferimento

Si inviano nel campo image_urls. Un selettore di modalità ti fa scegliere tra immagini e video di riferimento, con audio nativo quando usi le immagini.

VEO 3.1 Standard: fino a 3 immagini di riferimento

Si inviano nel campo reference_images per guidare lo stile. VEO 3.1 Standard è la versione che le accetta.

P-Video 2 Pro Reference: fino a 9 immagini di riferimento

Basato su MiniMax H3: fino a nove reference_images, tre reference_videos e tre reference_audios, più fotogrammi iniziale e finale facoltativi, da 1,25 crediti al secondo. Attiva keep_audio e il labiale della clip si sincronizza con la tua canzone o battuta: ecco perché è il motore dei video musicali.

Trenta immagini di riferimento su Seedance 2.5, dieci su WAN 3.0, nove su MiniMax H3, tre su VEO 3.1 Standard. Tutti e undici usano un unico saldo crediti Pixel Dojo.

Perché scegliere Pixel Dojo per Video Reference Images

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I riferimenti descrivono un soggetto, il fotogramma iniziale un'inquadratura

Invia i riferimenti quando il personaggio o il prodotto deve mantenere la propria identità nella scena che descrivi a parole. Invia un fotogramma iniziale quando hai già l'immagine esatta di apertura e vuoi aggiungere movimento.

Il limite ti dice a cosa serve il modello

Un limite di tre immagini serve a guidare lo stile. Nove o dieci immagini servono a definire l'identità. Trenta immagini sono più vicine a una piccola libreria di risorse: ecco perché i limiti più alti si trovano sui modelli pensati per sequenze con più inquadrature.

Il nome del campo è parte della risposta

reference_images, reference_image_urls, reference_urls e image_urls significano la stessa cosa per una persona, ma cose diverse per un server. Il nome del campo indicato sopra è quello effettivamente accettato dallo schema del modello. I modelli con un solo fotogramma iniziale sono l'altra categoria: WAN 2.7, WAN 2.6, WAN 2.2, Vidu Q3, Seedance 1.5, Seedance 2, Grok Video, FLUX 3 Video e Gemini Omni Flash leggono un unico campo immagine. Hailuo 2.3 lo chiama first_frame_image, mentre Kling Video e PixVerse V6 aggiungono un fotogramma finale.

Salva il personaggio una volta, usalo ovunque

Character Studio salva il tuo personaggio con le sue foto. Scrivi @Name in qualsiasi prompt e le foto vengono inserite automaticamente nel campo dei riferimenti del modello, su tutti i modelli elencati sopra.

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Come funziona

La clip giusta dai tuoi riferimenti, al primo tentativo:

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Scegli l'input che ti serve davvero

Se vuoi animare la tua immagine esatta, usa il campo del fotogramma iniziale. Se vuoi portare il soggetto delle tue foto in una scena che descrivi tu, usa il campo dei riferimenti. Su MiniMax H3 le due opzioni si escludono a vicenda: scegliere prima ti evita una richiesta rifiutata.

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Rispetta il limite del modello

Tre su VEO 3.1 Standard, quattro su Kling Reference to Video, cinque su WAN Reference to Video, sette su Grok R2V, nove su Happy Horse Reference, MiniMax H3, H3 Fast, P-Video 2 Pro Reference e Seedance 2 Reference, dieci su WAN 3.0, trenta su Seedance 2.5. Se superi il limite, lo schema rifiuta la chiamata prima di qualsiasi addebito.

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Richiama i riferimenti nel prompt, dove il modello lo consente

WAN 3.0, Seedance 2.5 e Seedance 2 Reference ti permettono tutti di richiamare un riferimento preciso nel prompt. Indicare da quale immagine prendere il personaggio è più affidabile che sperare che il modello lo capisca da solo.

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Domande frequenti

Tutto quello che c'è da sapere su Video Reference Images

Quale modello video AI accetta più immagini di riferimento?

Seedance 2.5, con fino a 30 immagini di riferimento in una sola richiesta. Segue WAN 3.0 con 10, mentre MiniMax H3, H3 Fast, P-Video 2 Pro Reference, Seedance 2 Reference e Happy Horse Reference ne accettano 9.

VEO 3.1 accetta immagini di riferimento?

VEO 3.1 Standard sì, fino a tre, per guidare lo stile. VEO 3.1 Fast e VEO 3.1 Lite partono da un fotogramma iniziale.

Che differenza c'è tra un'immagine di riferimento e un fotogramma iniziale?

Il fotogramma iniziale è il primo fotogramma della clip: il modello anima proprio quell'immagine. Un'immagine di riferimento descrive invece un soggetto che il modello deve inserire in una nuova scena, la cui composizione dipende dal tuo prompt. I modelli che usano riferimenti di solito ne accettano diversi; quelli con fotogramma iniziale accettano una sola immagine.

Quali modelli video permettono di fissare anche l'ultimo fotogramma?

Kling Video accetta end_image_url insieme a start_image_url, PixVerse V6 accetta last_frame_image insieme a image e MiniMax H3 accetta end_image_url insieme a image_url. Così controlli dove arriva la clip, non solo da dove parte.

Il mio personaggio resterà uguale da una clip all'altra?

Sì. Character Studio mantiene lo stesso volto in ogni immagine e video: salva il personaggio una volta e scrivi @Name in qualsiasi prompt. Addestra una LoRA quando lo vuoi perfetto.

È gratis?

Sì, per iniziare. Con un account gratuito hai 3 effetti video gratis ogni giorno, senza carta. I piani da $10/mese sbloccano tutti i modelli, con uso illimitato su ogni piano e crediti che si accumulano di mese in mese finché l'abbonamento è attivo.

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