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São onze modelos de vídeo IA com imagens de referência no Pixel Dojo: várias imagens que descrevem um personagem, produto ou outro elemento, em vez de uma única imagem que o modelo anima. Os limites vão de três referências no VEO 3.1 Standard a trinta no Seedance 2.5. Uma referência é uma entrada diferente do frame inicial usado pela maioria dos modelos de imagem para vídeo, e o nome do campo faz diferença. As duas listas estão abaixo, com o campo que cada modelo espera receber.
De longe, o maior limite de referências do catálogo, enviadas em reference_images. Também aceita vídeos e áudios de referência na mesma requisição, e o prompt pode citar cada um pelo nome para indicar ao modelo qual referência usar em cada parte.
Enviadas em reference_image_urls, junto com listas opcionais de vídeos e áudios de referência, com até cinco itens cada. A sintaxe do prompt permite apontar para uma referência específica, então uma única chamada pode levar um rosto, um cenário e uma voz.
Enviadas em reference_images para orientar a identidade de personagens e cenários, junto com vídeos e áudios de referência. Neste modelo, referências e campos de frame inicial e final são modos separados: escolha um por requisição. H3 Fast e P-Video 2 Pro Reference aceitam o mesmo conjunto de referências por um custo menor.
Uma opção exclusiva para referências, enviadas em reference_images. A requisição é rejeitada se não incluir pelo menos uma imagem ou um vídeo de referência. Assim, o modelo não acaba gerando um vídeo só com texto por acidente.
Enviadas em reference_urls, com pelo menos uma obrigatória. Os clipes vão de 3 a 15 segundos, em 720p ou 1080p.
Enviadas em reference_urls, com pelo menos uma obrigatória, para clipes de 1 a 10 segundos. Espaço para um personagem e algumas referências de cenário.
Enviadas em reference_urls. As cinco posições são compartilhadas entre imagens e clipes, com até três vídeos. As durações são de 5 ou 10 segundos, com um modo de múltiplos planos que monta uma sequência a partir das suas referências.
Enviadas em image_urls. Um seletor de modo define se as referências serão imagens ou vídeos, com áudio nativo no modo de imagens de referência.
Enviadas em reference_images para orientar o estilo. VEO 3.1 Standard é a versão que aceita essas referências.
Baseado no MiniMax H3: até nove reference_images, três reference_videos e três reference_audios, além de frames inicial e final opcionais, a partir de 1,25 créditos por segundo. Ative keep_audio e o clipe sincroniza os lábios com sua música ou fala. É por isso que ele é usado na criação de videoclipes.
Trinta referências no Seedance 2.5, dez no WAN 3.0, nove no MiniMax H3, três no VEO 3.1 Standard. Os onze usam o mesmo saldo de créditos do Pixel Dojo.
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Envie referências quando o personagem ou produto precisa manter sua identidade em uma cena descrita por você em palavras. Envie um frame inicial quando você já tem a imagem exata de abertura e quer dar movimento a ela.
Um limite de três imagens serve para orientar o estilo. Nove ou dez imagens permitem trabalhar a identidade. Trinta imagens já se aproximam de uma pequena biblioteca de recursos. Por isso, os maiores limites estão nos modelos feitos para sequências com múltiplos planos.
reference_images, reference_image_urls, reference_urls e image_urls significam a mesma coisa para uma pessoa, mas coisas diferentes para um servidor. O campo indicado acima é o que o esquema de cada modelo realmente valida. Os modelos de frame inicial único formam outro grupo: WAN 2.7, WAN 2.6, WAN 2.2, Vidu Q3, Seedance 1.5, Seedance 2, Grok Video, FLUX 3 Video e Gemini Omni Flash leem um único campo de imagem. Hailuo 2.3 chama esse campo de first_frame_image, e Kling Video e PixVerse V6 também aceitam um frame final.
O Character Studio salva seu personagem com as fotos dele. Digite @Name em qualquer prompt e essas fotos entram automaticamente no campo de referências de qualquer modelo listado acima.
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Acerte o clipe com referências logo na primeira tentativa:
Se você quer dar movimento à sua imagem exata, use o campo de frame inicial. Se quer levar o personagem ou produto das suas fotos para uma cena que está descrevendo, use o campo de referências. No MiniMax H3, essas duas opções não podem ser usadas juntas. Escolher antes evita uma requisição rejeitada.
Três no VEO 3.1 Standard, quatro no Kling Reference to Video, cinco no WAN Reference to Video, sete no Grok R2V, nove no Happy Horse Reference, MiniMax H3, H3 Fast, P-Video 2 Pro Reference e Seedance 2 Reference, dez no WAN 3.0 e trinta no Seedance 2.5. Acima do limite, o esquema rejeita a chamada antes de qualquer cobrança.
WAN 3.0, Seedance 2.5 e Seedance 2 Reference permitem apontar para uma referência específica no prompt. Dizer de qual imagem vem o personagem é mais confiável do que esperar que o modelo descubra sozinho.
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Seedance 2.5, com até 30 imagens de referência em uma única requisição. Depois vem WAN 3.0, com 10. MiniMax H3, H3 Fast, P-Video 2 Pro Reference, Seedance 2 Reference e Happy Horse Reference aceitam 9 cada.
VEO 3.1 Standard aceita até três, para orientar o estilo. VEO 3.1 Fast e VEO 3.1 Lite trabalham a partir de um frame inicial.
O frame inicial é o primeiro quadro do clipe, então o modelo anima exatamente aquela imagem. Já uma imagem de referência descreve um personagem, produto ou outro elemento que o modelo deve incorporar a uma nova cena, cuja composição vem do seu prompt. Modelos que aceitam referências costumam receber várias imagens. Modelos de frame inicial recebem uma.
Kling Video aceita end_image_url junto com start_image_url, PixVerse V6 aceita last_frame_image junto com image, e MiniMax H3 aceita end_image_url junto com image_url. É assim que você controla onde o clipe termina, não só onde começa.
Sim. O Character Studio mantém o mesmo rosto em todas as imagens e vídeos: salve o personagem uma vez e digite @Name em qualquer prompt. Treine uma LoRA quando quiser deixar tudo perfeito.
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