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WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control: WAN 2.2 Animate kostet 2 Credits pro Sekunde, Kling Motion Control Standard 3. Ein Clip mit 5 Sekunden kostet also 10 Credits bei WAN und 15 bei Kling. Beide animieren dein Charakterfoto mit den Bewegungen aus einem Referenzvideo. WAN 2.2 Animate nimmt jeden Referenzclip, sogar eine Nahaufnahme von Händen. Kling Motion Control erfasst den gesamten Oberkörper, übernimmt standardmäßig den Ton des Referenzclips und erstellt Clips mit bis zu 30 Sekunden. Beide gibt es auf Pixel Dojo, mit einem gemeinsamen Credit-Guthaben.
Jedes Beispiel unten wurde auf PixelDojo erstellt. Bewege den Mauszeiger, um den Prompt zu sehen.
Animate this character with the reference video's motion
WAN 2.2 Animate
Animate this character with the reference video's motion
Kling Motion Control v3 Standard
Wir haben eine Nahaufnahme von Händen beim Gießen von Latte Art und ein Foto eines Fischers verwendet, 5 Sekunden in 480p. Das Modell hat die Bewegung auf den Charakter übertragen.
Gib dem Modell einen Referenzclip, in dem der Oberkörper zu sehen ist, und es erfasst die gesamte Performance. Eine weiter gefasste Aufnahme einer Person ist dafür die richtige Vorlage.
keep_original_sound ist standardmäßig aktiviert. So übernimmt das Ergebnis den Originalton des Referenzclips. Unser Kling-Clip kam mit 832 mal 1104 und Ton zurück.
Die Identität des Charakters bleibt erhalten. WAN baut rund um die Bewegung eine neue Umgebung auf. Aktiviere merge_audio, um den Ton des Referenzclips zu übernehmen.
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Ein Clip mit 5 Sekunden kostet 10 Credits.
Das Ergebnis übernimmt den gesamten Ton deines Referenzvideos.
Lange Takes, wenn character_orientation auf video steht.
Drei Schritte:
Beide Modelle nutzen dieselben zwei Eingaben: ein Standbild als Charaktervorlage und ein Video für die Bewegung.
Bei WAN 2.2 Animate funktioniert jeder Clip. Für Kling Motion Control nimmst du eine Aufnahme, in der der Oberkörper zu sehen ist.
WAN kostet 2 Credits pro Sekunde, Kling Motion Control Standard 3. Kling übernimmt standardmäßig den Referenzton.
Dasselbe Charakterfoto, ein Referenzvideo als Bewegungsvorlage, bei beiden Modellen.
| Others | Pixel Dojo |
|---|---|
| WAN 2.2 Animate: 2 Credits pro Sekunde, 10 Credits für einen Clip mit 5 Sekunden | Kling Motion Control Standard: 3 Credits pro Sekunde, 15 Credits für einen Clip mit 5 Sekunden |
| WAN 2.2 Animate: nimmt jeden Referenzclip, sogar eine reine Nahaufnahme von Händen | Kling Motion Control Standard: erfasst den gesamten Oberkörper aus dem Referenzclip |
| WAN 2.2 Animate: Referenzton optional (merge_audio) | Kling Motion Control Standard: übernimmt standardmäßig den Ton des Referenzclips |
| WAN 2.2 Animate: 480p oder 720p | Kling Motion Control Standard: Clips mit bis zu 30 Sekunden bei video-Ausrichtung, 10 Sekunden bei image |
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Alles, was du über WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control Standard wissen musst
Für Kling Motion Control eignet sich ein Clip, in dem der gesamte Oberkörper zu sehen ist. WAN 2.2 Animate nimmt jeden Referenzclip, auch eine Nahaufnahme.
Kling Motion Control übernimmt standardmäßig den Originalton des Referenzclips. WAN 2.2 Animate macht dasselbe, wenn du merge_audio aktivierst.
Kling Motion Control erstellt Clips mit bis zu 30 Sekunden, wenn character_orientation auf video steht, oder 10 Sekunden bei image.
Ja. Alle Modelle sind über eine gemeinsame REST API unter /api/v1/models/{apiId}/run verfügbar. Der Pixel Dojo MCP-Server unter pixeldojo.ai/mcp bringt sie direkt in Claude, ChatGPT, Cursor und jeden MCP-Client.
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