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WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control : WAN 2.2 Animate coûte 2 crédits par seconde, contre 3 pour Kling Motion Control Standard. Un clip de 5 secondes revient donc à 10 crédits sur WAN et à 15 sur Kling. Les deux animent la photo de ton personnage en reprenant les mouvements d’une vidéo de référence. WAN 2.2 Animate accepte n’importe quel clip de référence, même un gros plan serré sur des mains. Kling Motion Control analyse tout le haut du corps, conserve le son du clip de référence par défaut et génère des clips jusqu’à 30 secondes. Les deux sont sur Pixel Dojo, avec un seul solde de crédits.
Chaque exemple ci-dessous a été créé sur PixelDojo. Survole-le pour voir le prompt.
Animate this character with the reference video's motion
WAN 2.2 Animate
Animate this character with the reference video's motion
Kling Motion Control v3 Standard
On lui a donné un gros plan serré sur des mains réalisant du latte art et une photo de pêcheur, pour un clip de 5 secondes en 480p. Il a animé le personnage en reprenant ces mouvements.
Donne-lui un clip de référence où le haut du corps est dans le cadre : il suit toute la gestuelle. Le bon choix : un plan plus large sur une personne.
keep_original_sound est activé par défaut : la vidéo générée reprend donc l’audio du clip de référence. Notre clip Kling est sorti en 832 par 1104, avec le son.
L’identité du personnage est préservée et WAN crée un nouveau décor autour du mouvement. Active merge_audio pour reprendre aussi le son du clip de référence.
Des résultats de qualité pro grâce à une IA de pointe
Un clip de 5 secondes coûte 10 crédits.
La vidéo générée reprend l’audio présent dans ta vidéo de référence.
Des plans longs quand character_orientation est réglé sur video.
Trois étapes :
Les deux modèles utilisent les deux mêmes sources : une image fixe pour définir le personnage, une vidéo pour fournir les mouvements.
Tout clip fonctionne sur WAN 2.2 Animate. Pour Kling Motion Control, choisis un plan où le haut du corps est dans le cadre.
WAN coûte 2 crédits par seconde, Kling Motion Control Standard, 3. Kling conserve le son de référence par défaut.
La même photo de personnage, une vidéo de référence pour piloter les mouvements, sur les deux modèles.
| Others | Pixel Dojo |
|---|---|
| WAN 2.2 Animate : 2 crédits par seconde, 10 crédits pour un clip de 5 secondes | Kling Motion Control Standard : 3 crédits par seconde, 15 crédits pour un clip de 5 secondes |
| WAN 2.2 Animate : accepte tout clip de référence, même un gros plan sur des mains seules | Kling Motion Control Standard : suit tout le haut du corps dans le clip de référence |
| WAN 2.2 Animate : audio de référence en option (merge_audio) | Kling Motion Control Standard : conserve l’audio du clip de référence par défaut |
| WAN 2.2 Animate : 480p ou 720p | Kling Motion Control Standard : clips jusqu’à 30 secondes avec l’orientation video, 10 secondes avec image |
De vrais avis de personnes qui utilisent PixelDojo, recueillis dans nos sondages intégrés.
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Tout ce qu’il faut savoir sur WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control Standard
Pour Kling Motion Control, choisis un clip où tout le haut du corps est dans le cadre. WAN 2.2 Animate accepte n’importe quel clip de référence, même un gros plan serré.
Kling Motion Control conserve l’audio du clip de référence par défaut. WAN 2.2 Animate fait de même quand tu actives merge_audio.
Kling Motion Control génère des clips jusqu’à 30 secondes quand character_orientation est réglé sur video, ou 10 secondes avec image.
Oui. Tous les modèles sont accessibles via une seule API REST à l’adresse /api/v1/models/{apiId}/run. Le serveur MCP de Pixel Dojo, sur pixeldojo.ai/mcp, les rend accessibles dans Claude, ChatGPT, Cursor et tout client MCP.
Oui. Un compte gratuit te donne 3 effets gratuits par jour, sans carte bancaire. Les offres à partir de 10 $/mois débloquent tous les modèles, tous les studios et Sensei, avec l’illimité dans chaque offre.
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