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WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control: 2 crediti al secondo per WAN 2.2 Animate, 3 per Kling Motion Control Standard. Una clip di 5 secondi costa quindi 10 crediti su WAN e 15 su Kling. Entrambi animano la foto del tuo personaggio con i movimenti di un video di riferimento. WAN 2.2 Animate accetta qualsiasi clip, anche un primo piano stretto sulle mani. Kling Motion Control rileva l'intera parte superiore del corpo, mantiene l'audio della clip di riferimento per impostazione predefinita e genera clip fino a 30 secondi. Li trovi entrambi su Pixel Dojo, con un unico saldo crediti.
Ogni esempio qui sotto è stato creato su PixelDojo. Passa il mouse per vedere il prompt.
Animate this character with the reference video's motion
WAN 2.2 Animate
Animate this character with the reference video's motion
Kling Motion Control v3 Standard
Abbiamo usato un primo piano stretto di mani intente a realizzare una latte art e la foto di un pescatore: 5 secondi a 480p. Il modello ha animato il personaggio con quei movimenti.
Usa una clip di riferimento che inquadri la parte superiore del corpo: il modello segue l'intera performance. Scegli un'inquadratura più ampia della persona.
keep_original_sound è attivo per impostazione predefinita, quindi il risultato include l'audio originale della clip di riferimento. La nostra clip Kling è stata generata a 832 × 1104, con audio.
L'identità del personaggio resta invariata e WAN costruisce una nuova ambientazione attorno al movimento. Attiva merge_audio per includere anche l'audio della clip di riferimento.
Risultati di qualità professionale con la tecnologia AI più avanzata
Una clip di 5 secondi costa 10 crediti.
Il risultato mantiene tutto l'audio presente nel video di riferimento.
Riprese lunghe con character_orientation impostato su video.
Tre passaggi:
Entrambi i modelli usano gli stessi due input: un'immagine fissa per mantenere il personaggio e un video da cui ricavare i movimenti.
Su WAN 2.2 Animate funziona qualsiasi clip. Per Kling Motion Control, usa una ripresa che inquadri la parte superiore del corpo.
WAN costa 2 crediti al secondo, Kling Motion Control Standard 3. Kling mantiene l'audio di riferimento per impostazione predefinita.
Su entrambi i modelli, la stessa foto del personaggio e un video di riferimento che ne guida i movimenti.
| Others | Pixel Dojo |
|---|---|
| WAN 2.2 Animate: 2 crediti al secondo, 10 crediti per una clip di 5 secondi | Kling Motion Control Standard: 3 crediti al secondo, 15 crediti per una clip di 5 secondi |
| WAN 2.2 Animate: accetta qualsiasi clip di riferimento, anche un primo piano delle sole mani | Kling Motion Control Standard: segue l'intera parte superiore del corpo nella clip di riferimento |
| WAN 2.2 Animate: audio di riferimento opzionale (merge_audio) | Kling Motion Control Standard: mantiene l'audio della clip di riferimento di default |
| WAN 2.2 Animate: 480p o 720p | Kling Motion Control Standard: clip fino a 30 secondi con orientamento video, 10 secondi con image |
Opinioni reali di chi usa PixelDojo, raccolte nei nostri sondaggi in-app.
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Tutto quello che c'è da sapere su WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control Standard
Per Kling Motion Control, una clip che inquadri tutta la parte superiore del corpo. WAN 2.2 Animate accetta qualsiasi clip di riferimento, anche un primo piano stretto.
Kling Motion Control mantiene l'audio originale della clip di riferimento per impostazione predefinita. WAN 2.2 Animate fa lo stesso quando attivi merge_audio.
Kling Motion Control arriva a 30 secondi con character_orientation impostato su video, oppure a 10 secondi con image.
Sì. Tutti i modelli sono disponibili in un'unica API REST su /api/v1/models/{apiId}/run. Il server MCP di Pixel Dojo su pixeldojo.ai/mcp li porta in Claude, ChatGPT, Cursor e qualsiasi client MCP.
Sì. Con un account gratuito hai 3 effetti gratis ogni giorno, senza carta. I piani da 10 $/mese sbloccano tutti i modelli, tutti gli studi e Sensei, con Unlimited in ogni piano.
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