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WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control: WAN 2.2 Animate cuesta 2 créditos por segundo y Kling Motion Control Standard, 3. Un clip de 5 segundos sale por 10 créditos en WAN y 15 en Kling. Ambos animan la foto de tu personaje con el movimiento de un vídeo de referencia. WAN 2.2 Animate acepta cualquier clip de referencia, incluso un primer plano cerrado de unas manos. Kling Motion Control capta toda la parte superior del cuerpo, conserva el sonido del clip de referencia por defecto y genera clips de hasta 30 segundos. Tienes ambos en Pixel Dojo, con un único saldo de créditos.
Cada ejemplo de abajo se creó en PixelDojo. Pasa el cursor para ver el prompt.
Animate this character with the reference video's motion
WAN 2.2 Animate
Animate this character with the reference video's motion
Kling Motion Control v3 Standard
Usamos un primer plano cerrado de unas manos haciendo latte art y la foto de un pescador, con una duración de 5 segundos a 480p. El modelo animó al personaje con ese movimiento.
Dale un clip de referencia con la parte superior del cuerpo en el encuadre y seguirá toda la actuación. Lo ideal es un plano más abierto de una persona.
keep_original_sound está activado por defecto, así que el resultado incluye el audio del clip de referencia. Nuestro clip de Kling salió a 832 por 1104 y con sonido.
La identidad del personaje se mantiene y WAN crea un entorno nuevo alrededor del movimiento. Activa merge_audio para incluir el sonido del clip de referencia.
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Un clip de 5 segundos cuesta 10 créditos.
El resultado incluye el audio que tenga tu vídeo de referencia.
Tomas largas con character_orientation en video.
Tres pasos:
Ambos modelos usan las mismas dos entradas: una imagen fija que define al personaje y un vídeo que aporta el movimiento.
En WAN 2.2 Animate sirve cualquier clip. Para Kling Motion Control, usa un plano con la parte superior del cuerpo en el encuadre.
WAN cuesta 2 créditos por segundo; Kling Motion Control Standard, 3. Kling conserva el sonido de referencia por defecto.
La misma foto de personaje y un vídeo de referencia que marca el movimiento, en ambos modelos.
| Others | Pixel Dojo |
|---|---|
| WAN 2.2 Animate: 2 créditos por segundo, 10 créditos por un clip de 5 segundos | Kling Motion Control Standard: 3 créditos por segundo, 15 créditos por un clip de 5 segundos |
| WAN 2.2 Animate: acepta cualquier clip de referencia, incluso un primer plano solo de manos | Kling Motion Control Standard: sigue toda la parte superior del cuerpo del clip de referencia |
| WAN 2.2 Animate: audio de referencia opcional (merge_audio) | Kling Motion Control Standard: conserva el audio del clip de referencia por defecto |
| WAN 2.2 Animate: 480p o 720p | Kling Motion Control Standard: clips de hasta 30 segundos con orientación video, 10 segundos con image |
Opiniones reales de personas que usan PixelDojo, recogidas en nuestras encuestas dentro del producto.
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Todo lo que necesitas saber sobre WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control Standard
Para Kling Motion Control, un clip con toda la parte superior del cuerpo en el encuadre. WAN 2.2 Animate acepta cualquier clip de referencia, incluido un primer plano cerrado.
Kling Motion Control conserva el audio del clip de referencia por defecto. WAN 2.2 Animate hace lo mismo si activas merge_audio.
Kling Motion Control genera clips de hasta 30 segundos con character_orientation en video, o de 10 segundos con image.
Sí. Todos los modelos están en una única API REST en /api/v1/models/{apiId}/run, y el servidor MCP de Pixel Dojo en pixeldojo.ai/mcp los integra en Claude, ChatGPT, Cursor y cualquier cliente MCP.
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