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WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control: o WAN 2.2 Animate custa 2 créditos por segundo e o Kling Motion Control Standard custa 3. Um clipe de 5 segundos sai por 10 créditos no WAN e 15 no Kling. Os dois animam a foto do seu personagem com os movimentos de um vídeo de referência. O WAN 2.2 Animate aceita qualquer clipe de referência, até um close bem fechado nas mãos. O Kling Motion Control captura os movimentos de toda a parte superior do corpo, mantém o áudio do clipe de referência por padrão e gera clipes de até 30 segundos. Os dois estão no Pixel Dojo e usam o mesmo saldo de créditos.
Cada exemplo abaixo foi criado no PixelDojo. Passe o mouse para ver o prompt.
Animate this character with the reference video's motion
WAN 2.2 Animate
Animate this character with the reference video's motion
Kling Motion Control v3 Standard
Enviamos um close bem fechado de mãos fazendo latte art e a foto de um pescador, com duração de 5 segundos em 480p. O modelo animou o personagem com esses movimentos.
Use um clipe de referência com a parte superior do corpo no enquadramento, e o modelo acompanha toda a atuação. O ideal é um plano mais aberto de uma pessoa.
keep_original_sound vem ativado por padrão, então o resultado mantém o áudio do clipe de referência. Nosso clipe no Kling saiu em 832 por 1104, com som.
A identidade do personagem é preservada, e o WAN cria um novo cenário em torno do movimento. Ative merge_audio para incluir o som do clipe de referência.
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Um clipe de 5 segundos custa 10 créditos.
O resultado mantém todo o áudio do seu vídeo de referência.
Tomadas longas com character_orientation definido como video.
Três passos:
Os dois modelos usam as mesmas duas entradas: uma foto para definir o personagem e um vídeo para fornecer o movimento.
Qualquer clipe funciona no WAN 2.2 Animate. Para o Kling Motion Control, use uma tomada com a parte superior do corpo no enquadramento.
WAN custa 2 créditos por segundo, Kling Motion Control Standard custa 3. Kling mantém o som da referência por padrão.
A mesma foto de personagem e um vídeo de referência guiando o movimento nos dois modelos.
| Others | Pixel Dojo |
|---|---|
| WAN 2.2 Animate: 2 créditos por segundo, 10 créditos por clipe de 5 segundos | Kling Motion Control Standard: 3 créditos por segundo, 15 créditos por clipe de 5 segundos |
| WAN 2.2 Animate: aceita qualquer clipe de referência, até um close só das mãos | Kling Motion Control Standard: acompanha toda a parte superior do corpo no clipe de referência |
| WAN 2.2 Animate: áudio da referência opcional (merge_audio) | Kling Motion Control Standard: mantém o áudio do clipe de referência por padrão |
| WAN 2.2 Animate: 480p ou 720p | Kling Motion Control Standard: clipes de até 30 segundos com orientação video, 10 segundos com image |
Feedback real de pessoas que usam o PixelDojo, coletado em nossas pesquisas dentro do produto.
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Tudo o que você precisa saber sobre WAN 2.2 Animate vs Kling Motion Control Standard
Para o Kling Motion Control, use um clipe com toda a parte superior do corpo no enquadramento. O WAN 2.2 Animate aceita qualquer clipe de referência, inclusive um close bem fechado.
O Kling Motion Control mantém o áudio do clipe de referência por padrão. O WAN 2.2 Animate faz o mesmo quando você ativa merge_audio.
O Kling Motion Control gera clipes de até 30 segundos quando character_orientation está definido como video, ou 10 segundos quando está definido como image.
Sim. Todos os modelos estão em uma única API REST em /api/v1/models/{apiId}/run, e o servidor MCP do Pixel Dojo em pixeldojo.ai/mcp leva tudo para Claude, ChatGPT, Cursor e qualquer cliente MCP.
Sim. Uma conta gratuita dá acesso a 3 efeitos grátis por dia, sem cartão. Planos a partir de $10/mês liberam todos os modelos, todos os estúdios e o Sensei, com uso ilimitado em todos os planos.
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